[iPhone]jellyPhysicコンパイルしてみた

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jellyPhysicForDev.png

昨日のエントリの続きです。jellyPhysicをiPhoneエミュレータで動かすのが最終的な目的ですが、昨日はウィンドウズ向けのデモも動かなかったので調べ直して動かしました。

昨日動かなかったのは、XPにxnaをインストールしてなかった事と、VMのバージョンが古くて、pixel shaderだかなんだかが機能してなかった事。

でVMを最新にしてxnaをインストールしたら動いた。めちゃくちゃ重くてよくわからないデモだったけど、実機ならちゃんと動くんだと思う。

jellyPhysicCompile.png

という訳で、Mac側でjellyPhysicライブラリを作成してみる事に。
C++のソースを落として来てスタティックリンクライブラリにしてあげれば良いんだと思うので、xcodeに放り込んでコンパイル。あっけなくlibjellyPhysic.aが出来た。環境に依存しない事はわかったので(ちゃんとそう書いてあるんだけど)、iPhone向けにデモを実装すれば良いんだと思う。。。

Box2DのデモはiPhoneエミュレータで動く事が確認できてるので、これと、jellyPhysicのデモを見比べてやってみる事にする。とりあえず空からゼリーを降らしてみよう!が次回。できるかな。

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