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Box2dFlashAS3やってみた!

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・クリックするとハコが落ちてくるというサンプルソース。
via : 技評:Box2DでActionScript物理プログラミング

FlexSDKを使い始めてから結構はまっています。今日はBox2DFlashAS3ライブラリを使ってみたのでちょっと基本的な事をメモしておきます。

■mxmlcでライブラリを参照してコンパイルするときは

mxmlc -source-path=<path> <targetFileName.as>
でコンパイルする。または
mxmlc -source-path <path> -- <targetFileName.as>
どちらでもいいみたい。コンパイラがBox2DFlashAS3ライブラリを参照してくれなくて調べてみました。

■Box2DFlashAS3 2.0.1はCreateStaticBody,CreateDynamicBody→CreateBody

技評のBox2DでActionScript物理プログラミングのサンプルソースを使ってちゃんと動くか確認してみたのですが、現在のversionは2.0.1で当時のサンプルソースはそのまま使えないようで、CreateStaticBody,CreateDynamicBodyをCreateBodyに直してあげる必要があります。versionによるメソッドの統廃合だと思います。
というわけで、
mxmlc -source-path=Box2DFlashAS3_2.0.1 DropBox.as
で動いたので環境はオーケーっぽい。
youtubeのワリオランドシェイクみて、てっく煮みて影響されて手を出してみたのですが、とりあえずコード書けば動くらしいところまでこぎ着けました!
よーしこれからグリグリ動いちゃうフラッシュぱかぱかつくっちゃうぞー・・・てか物理すげぇ苦手だった/(^o^)\

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